Complemento: barra de estado

ComplementoN.º 9277

Sinopsis

Va en la misma casilla que la caja que define la variable. Eliges un estilo como «Energía», el mínimo y el máximo, cuándo se ve y para quién. Hay un máximo de cinco visualizaciones por pila. Útil para energía, hambre o cualquier recurso de tu juego.

Paso a paso

Una barra de energía para tu juego

Cajas que necesitas

  1. DisparadorDisparador: dice algo
  2. ComplementoComplemento: barra de estado
  3. EfectoEfecto: dar variable
  1. Configura una «Variable de usuario» llamada «energia», con valor y disponibilidad «Mientras está en la sala». Pon este complemento en la misma casilla que la variable.
  2. Abre el complemento visual. En la cabecera elige Usuarios y estilo «Energía». Fija Min 0 y Max 100. En visualización elige «Siempre visible» y audiencia «Todos». Guarda.
  3. En otra casilla, apila «Dice algo» = «barra» y «Dar variable». Elige «energia», usuario que dispara, valor inicial 50, sin sobrescribir. Guarda y di «barra» con un keko que aún no tenga esa variable.

Resultado: La barra de energía sobre tu keko queda a la mitad.

Configuración

Ventana de configuración de «Complemento: barra de estado»
La ventana de esta caja en el juego.

Notas

  • La variable se vincula por compartir casilla; esta ventana no tiene un selector de variable principal. Prueba cada complemento por separado: hay un máximo de cinco visualizaciones por pila.

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