Complemento: barra de estado
ComplementoN.º 9277
Sinopsis
Va en la misma casilla que la caja que define la variable. Eliges un estilo como «Energía», el mínimo y el máximo, cuándo se ve y para quién. Hay un máximo de cinco visualizaciones por pila. Útil para energía, hambre o cualquier recurso de tu juego.
Paso a paso
Una barra de energía para tu juego
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- ComplementoComplemento: barra de estado
- EfectoEfecto: dar variable
- Configura una «Variable de usuario» llamada «energia», con valor y disponibilidad «Mientras está en la sala». Pon este complemento en la misma casilla que la variable.
- Abre el complemento visual. En la cabecera elige Usuarios y estilo «Energía». Fija Min 0 y Max 100. En visualización elige «Siempre visible» y audiencia «Todos». Guarda.
- En otra casilla, apila «Dice algo» = «barra» y «Dar variable». Elige «energia», usuario que dispara, valor inicial 50, sin sobrescribir. Guarda y di «barra» con un keko que aún no tenga esa variable.
Resultado: La barra de energía sobre tu keko queda a la mitad.
Configuración

Notas
- La variable se vincula por compartir casilla; esta ventana no tiene un selector de variable principal. Prueba cada complemento por separado: hay un máximo de cinco visualizaciones por pila.








