Contrato de tradeo

AuxiliarN.º 9304

Sinopsis

Defines lo que el keko paga (sacos, lingotes u objetos) y lo que recibe de tus cofres: monedas al monedero u objetos a la mochila. Se usa con Efecto: iniciar transacción, en el «Tradeo Circuit», y pagar requiere el «modo cambios». Si falta el pago o la recompensa completa, el intercambio no se hace por partes. Ideal para tiendas y casas de cambio; solo el dueño del cofre retira.

Paso a paso

Cambia 1.000 de oro por 2.000 de plata

  1. Coloca cofres de oro y plata tuyos. Activa en cada uno el uso en circuits desde Ajustes, confirma, guarda y después quita el candado desde Opciones.
  2. Deposita en el cofre de plata dos Sacos Plata de 1.000 (554), aceptando y confirmando el depósito. Deja espacio para 1.000 en el cofre de oro.
  3. En el contrato de tradeo, añade 1.000 de oro como requisito de pago y 2.000 de plata como recompensa. Guarda cada elemento y después el contrato.
  4. Prepara «Dice algo» = «cambio» con «Iniciar transacción», usando ambos cofres y este contrato.
  5. En «Iniciar transacción», usa los cofres seleccionados como fuente de Cofres y el contrato de la selección secundaria como fuente de Contratos. Activa cada botón de selección por separado para elegir sus objetos; deja el multiplicador fijo en 1 y el destinatario en quien dispara. Guarda.
  6. El participante dice «cambio» y ofrece un Saco Oro de 1.000 (361) desde su mochila. Acepta, espera la cuenta regresiva y confirma.

Resultado: El cofre de oro gana 1.000; el de plata pierde 2.000 y el participante recibe esa plata en su monedero.

Configuración

Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.

Notas

  • Solo el dueño puede retirar; habilitar circuits no concede retiros a otras personas. Si falta el pago o la recompensa completa, el intercambio no se realiza por partes.
  • Los contratos se pagan con sacos y lingotes (por su valor) y con objetos. El oro y la plata del monedero no sirven para pagar un contrato.
  • Lo pagado entra a los cofres elegidos. Si no cabe, va al dueño del cofre: las monedas a su monedero y los objetos a su mochila.
  • La recompensa sale de los cofres: las monedas van al monedero y los objetos a la mochila.
  • En un contrato solo se puede pedir un objeto que esté a la venta en la tienda y que se pueda tradear. Un objeto retirado de la tienda no se puede pedir.
  • En los textos de un contrato, las palabras prohibidas se rechazan y el resto de palabrotas se censuran.

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