Contrato de tradeo
AuxiliarN.º 9304
Sinopsis
Defines lo que el keko paga (sacos, lingotes u objetos) y lo que recibe de tus cofres: monedas al monedero u objetos a la mochila. Se usa con Efecto: iniciar transacción, en el «Tradeo Circuit», y pagar requiere el «modo cambios». Si falta el pago o la recompensa completa, el intercambio no se hace por partes. Ideal para tiendas y casas de cambio; solo el dueño del cofre retira.
Paso a paso
Cambia 1.000 de oro por 2.000 de plata
Cajas que necesitas
- DisparadorDisparador: dice algo
- EfectoEfecto: iniciar transacción
- Coloca cofres de oro y plata tuyos. Activa en cada uno el uso en circuits desde Ajustes, confirma, guarda y después quita el candado desde Opciones.
- Deposita en el cofre de plata dos Sacos Plata de 1.000 (554), aceptando y confirmando el depósito. Deja espacio para 1.000 en el cofre de oro.
- En el contrato de tradeo, añade 1.000 de oro como requisito de pago y 2.000 de plata como recompensa. Guarda cada elemento y después el contrato.
- Prepara «Dice algo» = «cambio» con «Iniciar transacción», usando ambos cofres y este contrato.
- En «Iniciar transacción», usa los cofres seleccionados como fuente de Cofres y el contrato de la selección secundaria como fuente de Contratos. Activa cada botón de selección por separado para elegir sus objetos; deja el multiplicador fijo en 1 y el destinatario en quien dispara. Guarda.
- El participante dice «cambio» y ofrece un Saco Oro de 1.000 (361) desde su mochila. Acepta, espera la cuenta regresiva y confirma.
Resultado: El cofre de oro gana 1.000; el de plata pierde 2.000 y el participante recibe esa plata en su monedero.
Configuración
Este objeto no tiene ventana de configuración propia: se coloca y se usa tal cual, o desde el menú de circuits.
Notas
- Solo el dueño puede retirar; habilitar circuits no concede retiros a otras personas. Si falta el pago o la recompensa completa, el intercambio no se realiza por partes.
- Los contratos se pagan con sacos y lingotes (por su valor) y con objetos. El oro y la plata del monedero no sirven para pagar un contrato.
- Lo pagado entra a los cofres elegidos. Si no cabe, va al dueño del cofre: las monedas a su monedero y los objetos a su mochila.
- La recompensa sale de los cofres: las monedas van al monedero y los objetos a la mochila.
- En un contrato solo se puede pedir un objeto que esté a la venta en la tienda y que se pueda tradear. Un objeto retirado de la tienda no se puede pedir.
- En los textos de un contrato, las palabras prohibidas se rechazan y el resto de palabrotas se censuran.
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