Posts by Ebola-Chan

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  1. Re:¿Esperabas llegar hasta donde estas ahora?Beluga
    En el colegio y en el instituto no hacía absolutamente nada, me aburría y no entendía ni el huevo, así que no me esperaba gran cosa.

    En pocos días comenzaré a ir a una academia digital, algo que realmente me interesa y me gusta, y bueno, la verdad es que me va bien en ese termino.
  2. Re:¿Que hacen cuando están solos?Beluga
    La mayoría de las veces estoy solo, así que hago casi lo mismo, pero llego un momento en la que me aburro bastante y me hace quererme ir a dormir, o tal vez no, depende de como me sienta en ese momento.
  3. Re:Nuevos personajesIdeas
    Happy

    Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
    hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
    Bueno, te lo explico yo.
    La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
    Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
    Todos los fotogramas de la risa 1.
    Todos los fotogramas de la risa 2.
    Todos los fotogramas del escupitajo.
    Todos los fotogramas del pedo.
    Todos los fotogramas de la cara roja.
    Todos los fotogramas de volar.
    Todos los fotogramas del llanto.
    Todos los fotogramas de la liana.
    Todos los fotogramas de recibir un coco.
    Todos los fotogramas de dar un upper.
    Todos los fotogramas de recibir un upper.
    Todos los fotogramas de caminar.
    Las imágenes del keko mirando a cada lado.
    Todos los fotogramas de caer en flower power.
    Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.

    Y como ejemplo, esto sería el fotograma de la Bruja con la acción Sonrisa como ya publiqué en mi anterior tema.

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  4. ¿Quién diseñó los kekos de BoomBang? Los prototipos de los personajes de BB.Beluga
    Siempre ha habido muchas personas que se han preguntado sobre algo bastante interesante, ¿quién fue el diseñador de los kekos de BoomBang?

    Pues bien, hace bastante tiempo una persona me ayudó a averiguarlo, pero nunca me dio interes hacer un tema centrado en ello, pero hoy he estado investigando por bastante tiempo para sacar la información más posible de ello.

    Para empezar, el diseñador de los personajes de BoomBang no fue nadie frances como escuché hace un tiempo, si no de una persona de Barcelona llamada Fernando Casaus, que es un ilustrador que ha estado a cargo de muchas cosas durante su trabajo.

    Tiene una pagina web dedicado a su trabajo y algunas de las imagenes que muestra son de BoomBang.tv, únicamente lo que podemos ver es un diseño en movimiento del personaje bruja (imaginaos una persona que se encargue de crear un keko, el diseñador tendría que hacer TODOS esos diseños en movimiento del personaje, no es tan fácil como lo pintan la gente en la idea de crear un nuevo keko).

    Spoiler


    Pero eso no es lo más interesante de las imagenes, ya que podemos ver otra imagen de su trabajo en BoomBang.tv, podemos ver que también se ha dedicado a crear diseños como el muñeco de nieve y un panda que me parece que nunca salió a la luz en el juego, el área JungleLove y Ring, y otros diseños en movimiento del personaje ninja, que si no me equivoco, tampoco salieron a la luz esas animaciones del Punch y otras animaciones bastante raras que supongo que iban a ser para el minijuego CaminoNinja.

    Por último podemos ver diferentes diseños de personajes de BoomBang que nunca salieron tampoco a la luz, que tal vez sea la evolución de como iba a estar pensado el keko femenino emparejando el keko DJ, que al final fue la bruja ya que en el numero 1 se ve claramente que era el diseño antiguo que iba a tener la keka bruja.

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    Como pequeña curiosidad, el diseño de esos personajes en la imagen se ve bastante diferente al diseño definitivo en el juego pero que no se nota a simple vista, se nota sobre todo cuando mira en el centro:

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    (Recuerdo que también habia un gif del DJ de la risa2 pero con diferente animación a la del juego que lo publicó hace tiempo el blog de BoomBang.tv pero no lo pude encontrar :( )



    Por último pero no menos importante, si hablamos de prototipos de personajes de BoomBang, como no olvidar de esta personaje que nunca salió a la luz al final a BoomBang.tv

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    Si a alguien le interesa ver más del trabajo de Fernando Casaus alejado de BoomBang, dejo su pagina web:
    http://fercasaus.wixsite.com/portfolio
  • Re:El oroIdeas
    ¿Como que no dan oro por tiempo? si que dan.