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[Guía] Los siete sellos del Pantano y el traje de Drácula

Por Fran ·

El traje de Drácula se gana reconstruyendo una historia. La campaña del Pantano comienza el 1 de octubre con Don Velorio, dentro de la mansión. Habla con él y acepta el contrato de medianoche.

La historia principal se puede completar en solitario. Lee las pistas, resuelve los retos y consulta el diario cuando quieras saber con quién hablar o qué material falta. Tu progreso se guarda para que puedas continuar en otra sesión.

Siete sellos, siete capítulos

  • 1. El contrato de medianoche. Investiga la mansión, reúne testimonios y relaciona pruebas para reconstruir lo ocurrido. No todo encaja a primera vista.
  • 2. La sangre falsa. Ayuda a Bruma en su laboratorio: compara propiedades, combina ingredientes y controla el caldero.
  • 3. La planta que guarda secretos. Observa los hábitos del invernadero de Jacinto y abre camino a una luciérnaga entre plantas y polen.
  • 4. El corazón del molino. Trabaja con Don Musgo para conectar conducciones, equilibrar la presión y ajustar engranajes.
  • 5. El nombre olvidado. Ayuda a Luma a rescatar ánimas, contrastar recuerdos y reconstruir una escena.
  • 6. Las tres caras del Pantano. Resuelve pruebas de rutas, agua y luz ligadas a lluvia, niebla y despejado. Las recreaciones de estas pruebas permiten avanzar sin esperar al clima natural.
  • 7. El juicio de Drácula. Usa las pruebas reunidas, justifica tus conclusiones y aplica lo aprendido en el rescate final.

Preparaciones y materiales

El recorrido combina investigación, preparaciones, recogidas y mecanismos. Acepta el encargo y descubre su pista antes de buscar materiales: el libro mostrará el lote que necesitas y dónde encontrarlo. Al terminar una preparación, vuelve con su responsable para registrar el trabajo.

Los materiales de misión, los materiales para canjes y los ecos compartidos cumplen funciones distintas. No confundas los siete sellos de la historia con el Sello carmesí que se usa como material de canje. Si reinicias una etapa de puzle, no tienes que pagar de nuevo un lote ya entregado.

El canje del traje, paso a paso

  • Completa los siete sellos y reclama con Don Velorio el Estandarte Vampiro y el Token Vampiro.
  • Visita al Vendedor de Máscaras del Inframundo.
  • Entrega 1 Token Vampiro + 25.000 de oro para desbloquear el traje. El token se consume al canjearlo. El estandarte se conserva y no es un requisito.

El premio de la campaña se reclama una sola vez. Completar los siete sellos no equipa automáticamente el traje: falta realizar el canje final con el vendedor. El traje queda desbloqueado permanentemente en tu armario.

Fantasma y Espectro tienen sus propias campañas en las islas, disponibles desde el 8 de octubre a las 00:00, hora del servidor. No se obtienen con el Token Vampiro ni mediante las antiguas pociones de transformación. La guía de secretos y viajes explica cómo empezar cada historia. La campaña de Drácula comienza el 1 de octubre y no requiere esperar al barco.

Avanza a tu ritmo

No necesitas resolverlo de una sentada ni quedarte conectado esperando un contador. La duración depende de cómo explores y resuelvas las pruebas. El diario conserva lo descubierto; úsalo para retomar el siguiente paso. Las luces del pantano y Raíces del Umbral son aventuras adicionales: no sustituyen los siete sellos.

Esta guía explica el camino, pero guarda el secreto de las respuestas. El pacto te espera.

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