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[Evento] El Pantano despierta el 1 de octubre

Por Fran ·

Hay luces entre las raíces. Una mansión que guarda un pacto. Y alguien que necesita recuperar su nombre.

El 1 de octubre abrimos las puertas del Pantano: una aventura con misiones, secretos, puzles, objetos para tu isla y un diario que te acompañará por sus caminos. Puedes seguir la historia a tu ritmo o reunirte con amigos para buscar los cinco faroles.

Tu primera visita

Entra al Pantano desde el navegador de áreas y explora sus pasarelas. La casa de pociones, el embarcadero, la mansión, el huerto, el molino, el invernadero, el barco y el árbol de las ánimas forman parte del recorrido. Para comenzar la historia principal, entra en la mansión y habla con Don Velorio.

Cinco vecinos, muchas cosas que resolver

  • Don Velorio · Mansión: el mayordomo te recibe con el contrato de medianoche y las primeras pruebas del pacto.
  • Bruma · Casa de pociones: mezclas, fórmulas y experimentos que necesitan algo más que buena suerte.
  • Jacinto · Invernadero: plantas con costumbres propias y secretos escondidos entre sus hojas.
  • Don Musgo · Molino: tuberías, presión y engranajes que tendrás que poner de acuerdo.
  • Luma · Santuario del árbol: recuerdos perdidos y pistas que llevan más allá de las raíces.

Un libro para saber qué sigue

Dentro del Pantano, abre el Diario del pantano desde el menú de botones. En Misiones verás tu siguiente destino y el avance de los siete sellos; en Materiales, lo que pide el encargo actual; y en Diario, las pistas y recuerdos que has encontrado. El libro te orienta: los encargos y los canjes se realizan con sus personajes.

Un pantano que cambia contigo

La niebla, los ratos despejados y la lluvia cambian el ambiente. Durante la lluvia también pueden llegar tormentas compartidas por quienes están en el Pantano, con relámpagos, truenos y gotas que salpican el suelo. En Configuración puedes controlar por separado Música de áreas y minijuegos y Efectos y truenos.

Elige tu próxima aventura

  • El pacto de medianoche: siete capítulos para avanzar hacia el traje de Drácula.
  • Raíces del Umbral: un secreto del portal de agua morada y nuevos canjes con Nerea.
  • Las luces del pantano: una búsqueda para 1–4 jugadores que abre temporalmente un refugio.
  • Canjes y logros: coleccionables, pociones, plantas, tótems y medallas animadas.

8 de octubre: dos islas al otro lado de la niebla

El barco y los favores de Tobías se habilitan automáticamente el 8 de octubre a las 00:00, hora del servidor. La primera semana estará dedicada al Pantano; los viajes a las islas llegan en la segunda.

En el puerto, Tobías, el barquero, necesita ayuda antes de soltar amarras. Sus favores abren dos destinos distintos: la Isla del Olvido, donde una carta inicia la búsqueda del traje Fantasma, y la Isla del Velo, donde un pacto de sombras conduce al traje Espectro. Cada isla tiene seis zonas y su propia historia. El viaje en barco forma parte de la aventura: no se puede llegar siguiendo a un amigo desde la BPad.

Hemos preparado otras tres guías con los pasos de la campaña, los requisitos de los secretos y viajes, y el catálogo de recompensas. Las soluciones de los puzles tendrás que descubrirlas tú.

Nos vemos el 1 de octubre. Empieza por Velorio… y no pierdas de vista las luces.

Un solo Pantano en el navegador

Olvido y Velo forman parte de la aventura del Pantano. Los jugadores de sus doce zonas se suman al contador del Pantano, junto a sus caminos, el Umbral y el Refugio. Verás una sola entrada con el total de jugadores; para llegar a las islas tendrás que viajar con Tobías.

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