Me gustaría proponer un sistema para sustituir a los votos clásicos y que tenga consecuencias
Sistema de Reputación Social
La reputación total del jugador va de 0 a 100.
Se compone de:
90% conducta automática (comportamiento real en el juego).
10% votos comunitarios (máx. 5 votos diarios por jugador, solo 1 por persona).
Para poder votar a otros jugadores se requiere un mínimo de 2000 puntos de logro, para evitar multicuentas.
Este se reciclaría cada mes/semana siendo lo Max que puedes llegar por tu cuenta a 90%
Penalizaciones
El mal comportamiento resta puntos: toxicidad, reportes confirmados, sabotaje, trampas, wintrading y reincidencia.
Recuperación
La reputación solo se recupera con buen comportamiento: semanas limpias, no recibir reportes, buena actitud.
Pagar un desban no recupera reputación.
Sanciones por niveles de reputación
Reputación < 40
No puede participar en:
Eventos de la comunidad
Concursos de isla
Concursos de fan art
Reputación < 30
No puede participar en:
Eventos de agarrar drops en áreas
Eventos organizados por creadores oficiales
Reputación < 20%
No puede participar en:
Clan Wars
Actividades competitivas de clanes
No suma puntos para su clan.
Reputación < 15%
Perma mute
No puede acceder a minijuegos
Regla clave
La reputación no se compra. Solo se gana o se pierde según el comportamiento del jugador.
Un mes de buen comportamiento suma puntos (estilo carnet de conducir) cuando se alcance el 100% se puede premiar o el mantenerse al 100% incluya una recompensa/medalla para incentivar a los usuarios ejm: medallas de logros o personalizadas por tener el 100% de reputación 2/4/6/8/12 meses
Sistema de Reputación Social
La reputación total del jugador va de 0 a 100.
Se compone de:
90% conducta automática (comportamiento real en el juego).
10% votos comunitarios (máx. 5 votos diarios por jugador, solo 1 por persona).
Para poder votar a otros jugadores se requiere un mínimo de 2000 puntos de logro, para evitar multicuentas.
Este se reciclaría cada mes/semana siendo lo Max que puedes llegar por tu cuenta a 90%
Penalizaciones
El mal comportamiento resta puntos: toxicidad, reportes confirmados, sabotaje, trampas, wintrading y reincidencia.
Recuperación
La reputación solo se recupera con buen comportamiento: semanas limpias, no recibir reportes, buena actitud.
Pagar un desban no recupera reputación.
Sanciones por niveles de reputación
Reputación < 40
No puede participar en:
Eventos de la comunidad
Concursos de isla
Concursos de fan art
Reputación < 30
No puede participar en:
Eventos de agarrar drops en áreas
Eventos organizados por creadores oficiales
Reputación < 20%
No puede participar en:
Clan Wars
Actividades competitivas de clanes
No suma puntos para su clan.
Reputación < 15%
Perma mute
No puede acceder a minijuegos
Regla clave
La reputación no se compra. Solo se gana o se pierde según el comportamiento del jugador.
Un mes de buen comportamiento suma puntos (estilo carnet de conducir) cuando se alcance el 100% se puede premiar o el mantenerse al 100% incluya una recompensa/medalla para incentivar a los usuarios ejm: medallas de logros o personalizadas por tener el 100% de reputación 2/4/6/8/12 meses











