Nuevos personajes

  1. #1
    podrian implemetar nuevos personajes



    osea digo que ya es muy comun los que estan y vendria bien que se crearan otros nuevos :D
  2. #2
    Hacer nuevos personajes no es tan fácil como lo pintas.
  3. #3
    Es muy difícil, lleva su time
  4. #4
    Pues es fácil plantearlo y algo fácil dibujarlo pero las animaciones y adaptarlo al juego es una tarea difícil.
  5. #5
    Yo creo que esa idea, el team de BB, la tiene más que planteada en su cabeza, el hecho de ''Implementar nuevos personajes''.

    Lo que habría que ver es que clase de personaje podría adaptarse al juego, las animaciones, etc.

    Como mencionan arriba, es muy fácil plantearse la idea e incluso querer llevarlo a cabo, el problema es el tiempo que puede llevar.
  6. #6
    Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
    hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
  7. #7
    Aphimeo
    Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
    hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
    Bueno, te lo explico yo.
    La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
    Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
    Todos los fotogramas de la risa 1.
    Todos los fotogramas de la risa 2.
    Todos los fotogramas del escupitajo.
    Todos los fotogramas del pedo.
    Todos los fotogramas de la cara roja.
    Todos los fotogramas de volar.
    Todos los fotogramas del llanto.
    Todos los fotogramas de la liana.
    Todos los fotogramas de recibir un coco.
    Todos los fotogramas de dar un upper.
    Todos los fotogramas de recibir un upper.
    Todos los fotogramas de caminar.
    Las imágenes del keko mirando a cada lado.
    Todos los fotogramas de caer en flower power.
    Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.
    Edited on 16 May 2018
  8. #8
    Happy

    Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
    hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
    Bueno, te lo explico yo.
    La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
    Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
    Todos los fotogramas de la risa 1.
    Todos los fotogramas de la risa 2.
    Todos los fotogramas del escupitajo.
    Todos los fotogramas del pedo.
    Todos los fotogramas de la cara roja.
    Todos los fotogramas de volar.
    Todos los fotogramas del llanto.
    Todos los fotogramas de la liana.
    Todos los fotogramas de recibir un coco.
    Todos los fotogramas de dar un upper.
    Todos los fotogramas de recibir un upper.
    Todos los fotogramas de caminar.
    Las imágenes del keko mirando a cada lado.
    Todos los fotogramas de caer en flower power.
    Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.
    Gracias!
  9. #9
    Si no me equivoco ya se propuso esto varias veces y siempre están las mismas respuestas; es muy difícil.
  10. #10
    Happy

    Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
    hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
    Bueno, te lo explico yo.
    La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
    Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
    Todos los fotogramas de la risa 1.
    Todos los fotogramas de la risa 2.
    Todos los fotogramas del escupitajo.
    Todos los fotogramas del pedo.
    Todos los fotogramas de la cara roja.
    Todos los fotogramas de volar.
    Todos los fotogramas del llanto.
    Todos los fotogramas de la liana.
    Todos los fotogramas de recibir un coco.
    Todos los fotogramas de dar un upper.
    Todos los fotogramas de recibir un upper.
    Todos los fotogramas de caminar.
    Las imágenes del keko mirando a cada lado.
    Todos los fotogramas de caer en flower power.
    Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.

    Y como ejemplo, esto sería el fotograma de la Bruja con la acción Sonrisa como ya publiqué en mi anterior tema.

    Spoiler
  11. #11
    No se si alguna vez intentaron implementar uno.
  12. #12
    Wilfre

    Aphimeo
    Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
    hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
    Bueno, te lo explico yo.
    La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
    Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
    Todos los fotogramas de la risa 1.
    Todos los fotogramas de la risa 2.
    Todos los fotogramas del escupitajo.
    Todos los fotogramas del pedo.
    Todos los fotogramas de la cara roja.
    Todos los fotogramas de volar.
    Todos los fotogramas del llanto.
    Todos los fotogramas de la liana.
    Todos los fotogramas de recibir un coco.
    Todos los fotogramas de dar un upper.
    Todos los fotogramas de recibir un upper.
    Todos los fotogramas de caminar.
    Las imágenes del keko mirando a cada lado.
    Todos los fotogramas de caer en flower power.
    Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.

    Y como ejemplo, esto sería el fotograma de la Bruja con la acción Sonrisa como ya publiqué en mi anterior tema.

    Spoiler


    lo hacen sonar como si BoomBang fuece un juego con graficos ultra complejos y una tasa alta de fps, cuando creo que ni llega a los 30 o 30 con suerte.
    ¿Va a 240 fps? No me habia entera'o.
    ¿Tiene gráficos siquiera 3d?

    Entonces, no hay una alta taza de fps, tampoco hay graficos complejos
    ¿?¿? cual es la justificación?
  13. #13
    Spoiler
    Aphimeo

    Happy

    Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
    hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
    Bueno, te lo explico yo.
    La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
    Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
    Todos los fotogramas de la risa 1.
    Todos los fotogramas de la risa 2.
    Todos los fotogramas del escupitajo.
    Todos los fotogramas del pedo.
    Todos los fotogramas de la cara roja.
    Todos los fotogramas de volar.
    Todos los fotogramas del llanto.
    Todos los fotogramas de la liana.
    Todos los fotogramas de recibir un coco.
    Todos los fotogramas de dar un upper.
    Todos los fotogramas de recibir un upper.
    Todos los fotogramas de caminar.
    Las imágenes del keko mirando a cada lado.
    Todos los fotogramas de caer en flower power.
    Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.

    Y como ejemplo, esto sería el fotograma de la Bruja con la acción Sonrisa como ya publiqué en mi anterior tema.

    Spoiler


    lo hacen sonar como si BoomBang fuece un juego con graficos ultra complejos y una tasa alta de fps, cuando creo que ni llega a los 30 o 30 con suerte.
    ¿Va a 240 fps? No me habia entera'o.
    ¿Tiene gráficos siquiera 3d?

    Entonces, no hay una alta taza de fps, tampoco hay graficos complejos
    ¿?¿? cual es la justificación?


    Creo que no estás entendiendo, no se trata de rendimiento ni fps ni nada de eso.

    Se trata de dedicación y profesionalismo para hacer un nuevo keko, hacer cada una de esas fases y que esté al mismo nivel de los personajes ya dentro de BB y aparte de todo esto mencionado se trata de dinero y tiempo para arreglar todo los problemas que conlleve este nuevo personaje no sé si estés enterado pero el pagar por un buen diseño no es tan barato como puede parecer.
  14. #14
    yo propuse eso en uno de mis post hace tiempo y creo que se hara proximamente
  15. #15
    britanny56
    yo propuse eso en uno de mis post hace tiempo y creo que se hara proximamente

    Lamento seguir reviviendo el post, pero la verdad hallo MUYYYY improbable que vayan a implementar un nuevo personaje.

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