podrian implemetar nuevos personajes
osea digo que ya es muy comun los que estan y vendria bien que se crearan otros nuevos :D
osea digo que ya es muy comun los que estan y vendria bien que se crearan otros nuevos :D
AphimeoBueno, te lo explico yo.
Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
HappyGracias!Bueno, te lo explico yo.
Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
Todos los fotogramas de la risa 1.
Todos los fotogramas de la risa 2.
Todos los fotogramas del escupitajo.
Todos los fotogramas del pedo.
Todos los fotogramas de la cara roja.
Todos los fotogramas de volar.
Todos los fotogramas del llanto.
Todos los fotogramas de la liana.
Todos los fotogramas de recibir un coco.
Todos los fotogramas de dar un upper.
Todos los fotogramas de recibir un upper.
Todos los fotogramas de caminar.
Las imágenes del keko mirando a cada lado.
Todos los fotogramas de caer en flower power.
Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.
HappyY como ejemplo, esto sería el fotograma de la Bruja con la acciónBueno, te lo explico yo.
Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
Todos los fotogramas de la risa 1.
Todos los fotogramas de la risa 2.
Todos los fotogramas del escupitajo.
Todos los fotogramas del pedo.
Todos los fotogramas de la cara roja.
Todos los fotogramas de volar.
Todos los fotogramas del llanto.
Todos los fotogramas de la liana.
Todos los fotogramas de recibir un coco.
Todos los fotogramas de dar un upper.
Todos los fotogramas de recibir un upper.
Todos los fotogramas de caminar.
Las imágenes del keko mirando a cada lado.
Todos los fotogramas de caer en flower power.
Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.
como ya publiqué en mi anterior tema.
WilfreY como ejemplo, esto sería el fotograma de la Bruja con la acciónAphimeoBueno, te lo explico yo.
Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
Todos los fotogramas de la risa 1.
Todos los fotogramas de la risa 2.
Todos los fotogramas del escupitajo.
Todos los fotogramas del pedo.
Todos los fotogramas de la cara roja.
Todos los fotogramas de volar.
Todos los fotogramas del llanto.
Todos los fotogramas de la liana.
Todos los fotogramas de recibir un coco.
Todos los fotogramas de dar un upper.
Todos los fotogramas de recibir un upper.
Todos los fotogramas de caminar.
Las imágenes del keko mirando a cada lado.
Todos los fotogramas de caer en flower power.
Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.como ya publiqué en mi anterior tema.
Spoiler
AphimeoHappyY como ejemplo, esto sería el fotograma de la Bruja con la acciónBueno, te lo explico yo.
Muchos comentarios diciendo lo mismo ''es demasiado complicado'' y acá nadie planteo la dificultad, sino una idea, que de hecho no es muy descabellada teniendo en cuenta que a nivel de actualización de personajes estamos estancados.
hace años no se implementa ninguna novedad en este sentido y apoyo la idea en su totalidad.
La empresa que llevaba BoomBang era una empresa mas menos completa; tenían a gente para cada área necesaria, tenían expertos. En el apartado de diseño, tenían gente con un trabajo remunerado que tenía la disposición de crear personajes. Que significa esto, le pagaban un sueldo para que trabajara por esta empresa, porque hacer un keko no es algo fácil.
Ahora la pregunta del millón, ¿por qué, hasta el cansancio en este foro, se ha explicado y dicho que es difícil y por qué? Pues porque lo es. ¿Conoces el slow motion? es algo parecido a eso el modo de funcionar de una animación. Debes hacer fotograma por fotograma cada actividad que desarrolla el keko, lo que implica:
Todos los fotogramas de la risa 1.
Todos los fotogramas de la risa 2.
Todos los fotogramas del escupitajo.
Todos los fotogramas del pedo.
Todos los fotogramas de la cara roja.
Todos los fotogramas de volar.
Todos los fotogramas del llanto.
Todos los fotogramas de la liana.
Todos los fotogramas de recibir un coco.
Todos los fotogramas de dar un upper.
Todos los fotogramas de recibir un upper.
Todos los fotogramas de caminar.
Las imágenes del keko mirando a cada lado.
Todos los fotogramas de caer en flower power.
Y quizá se me escape alguno. Suena una idea descabellada, más no imposible. Sin embargo... ¿Hay presupuesto para pagar todo eso? ¿Se conoce a alguien con esas capacidades y disposición? ¿Vale la pena realizar dicha inversión en este juego? No es tan superficial como parece. Los kekos (bueno, el keko) que se ha creado es algo que utiliza las bases de otros ya existentes, gran cosa no es.como ya publiqué en mi anterior tema.
Spoiler
lo hacen sonar como si BoomBang fuece un juego con graficos ultra complejos y una tasa alta de fps, cuando creo que ni llega a los 30 o 30 con suerte.
¿Va a 240 fps? No me habia entera'o.
¿Tiene gráficos siquiera 3d?
Entonces, no hay una alta taza de fps, tampoco hay graficos complejos
¿?¿? cual es la justificación?
britanny56
yo propuse eso en uno de mis post hace tiempo y creo que se hara proximamente
Log in to post.