Saraa.A ver según mi opinion, el invitar a gente nueva, no es cuestión de diseño es cuestión de nostalgia. Me explico, la gran mayoría estamos aquí porque es llevamos jugando a BB la tira de años, es cosa de nuestra infancia. Pero el juego como tal, ante usuarios completamente nuevos, es difícil de atraer y de mantener activo.
Creas una cuenta, sin conocer el juego y sin conocer a nadie. La comunidad, aunque puede haber jugadores (aparte de staff) que acojan y hablen con los nuevos, no conectan mucho con nadie, o es difícil, la gente suele estar reacia o directamente como son nuevos les vacilan. Te dan algo de oro para que puedas jugar una partida a un mini juego, si no, o recoges cofres, mendigas o de buenas a primeras tienes que meter dinero. Puedes crear una isla, puedes explorar salas (la mayoría vacías, donde te dan upper), puedes ir a un evento, tienes opciones, cosas que hacer, y te dan ciertos recursos, pero al final del día creo que la mayoría a la media hora desconectan y no vuelven a entrar. No tienen esas ganas/o ven la necesidad de meterle horas al juego y al keko.
Estamos acostumbrados a BB, y seguimos por la nostalgia, muchos dedican el tiempo, dinero y esfuerzo, por la comunidad que era. Pero de puertas hacia fuera, sin ese contexto, es difícil de vender. Entiendo que dado las edades comprendidas de todo el mundo, pues a ojo ajeno, el diseño más ‘infantil’. Pero no creo que invitar a gente nueva a jugar radique en un problema de diseño, si no que el juego se mantiene por un publico muy concreto y la gente nueva ‘no entiende’ BB.
Que dicho esto, yo tampoco le cuento a le gente que juego a esto hahaha, justamente porque no entenderían que no es el juego en sí, si no los recuerdos.
Te entiendo totalmente. De mis amigos, sólo uno sabe que vivo jugando a Boombang, porque es un amigo de esa misma época (el nunca jugó BB). Y me vive diciendo “pero eso no es un juego, es un chat” 🥺… mi gran deseo es que el juego vuelva a tener la masividad del 2010, todas las áreas llenas las 24 horas del día.






