Propuesta para Rankeds y mejora de RING
Actualmente Ring funciona 100% random (Textual por el CEO) por lo que todos tienen las mismas probabilidades de ganar y el rango no refleja realmente la habilidad de cada jugador.
La idea sería recuperar parte de la esencia anterior: que vuelva a importar el timing, la experiencia y la ejecución, pero manteniendo un pequeño porcentaje de lo “random” para que los enfrentamientos no sean totalmente predecibles.
También se propone que el sistema de rangos tenga una utilidad real:
- Matchmaking por rango/ELO, intentando enfrentar jugadores de nivel similar.
- Si hay poca gente, el sistema podría ampliar progresivamente el rango de búsqueda para no dejar a nadie sin jugar.
- Ganar contra jugadores de mayor rango daría más ELO, mientras que vencer a jugadores muy inferiores daría menos.
- Esto ayudaría a reducir el farmeo con clones o cuentas nuevas, ya que un jugador de rango alto tendría prioridad para enfrentarse con gente de nivel parecido.
- El rango debería representar rendimiento y habilidad, no simplemente quién juega más partidas.
La idea no es hacer Ring 100% competitivo ni eliminar por completo el azar, es encontrar un equilibrio donde un jugador bueno tenga más posibilidades de ganar, pero nunca tenga la victoria asegurada.
En resumen: menos “Random” , más skill, matchmaking más justo y rangos que realmente tengan valor, ya que hoy por hoy los rangos no dicen NADA.
Actualmente Ring funciona 100% random (Textual por el CEO) por lo que todos tienen las mismas probabilidades de ganar y el rango no refleja realmente la habilidad de cada jugador.
La idea sería recuperar parte de la esencia anterior: que vuelva a importar el timing, la experiencia y la ejecución, pero manteniendo un pequeño porcentaje de lo “random” para que los enfrentamientos no sean totalmente predecibles.
También se propone que el sistema de rangos tenga una utilidad real:
- Matchmaking por rango/ELO, intentando enfrentar jugadores de nivel similar.
- Si hay poca gente, el sistema podría ampliar progresivamente el rango de búsqueda para no dejar a nadie sin jugar.
- Ganar contra jugadores de mayor rango daría más ELO, mientras que vencer a jugadores muy inferiores daría menos.
- Esto ayudaría a reducir el farmeo con clones o cuentas nuevas, ya que un jugador de rango alto tendría prioridad para enfrentarse con gente de nivel parecido.
- El rango debería representar rendimiento y habilidad, no simplemente quién juega más partidas.
La idea no es hacer Ring 100% competitivo ni eliminar por completo el azar, es encontrar un equilibrio donde un jugador bueno tenga más posibilidades de ganar, pero nunca tenga la victoria asegurada.
En resumen: menos “Random” , más skill, matchmaking más justo y rangos que realmente tengan valor, ya que hoy por hoy los rangos no dicen NADA.








