La "Crisis" en BoomBang.
Si comparamos el juego con un país podríamos decir que claramente esta nación está en una crisis económica en la que hay una inflación que alucinas.
El problema está generado por el flujo de oro, la escasez de oferta de rares (porque escasez de rares no hay), la "colusión"
y la facilidad de obtener la moneda del juego. En este post daré unas ideas que, ojalá lea Fran, para ayudar a disminuir esto (y al final una pequeña idea para que el catálogo esté mejor).
1. Hay mucho oro circulando. En BoomBang hay gente que tiene al rededor de 10.000 sacos de oro, una cifra un poco alucinante. El problema es que hay muchas formas de conseguir muchos créditos en el juego, ya sea de forma gratuita o pagando. Primero que nada, si hoy en día quieres comprar créditos te sale más rentable arriesgarte a que te timen y comprar por PayPal a un usuario que comprarle directamente al juego, por lo que esta moneda no satisface a la administración y los obliga a recurrir a otras cosas para mantener Boombang. Esto actualmente no tiene solución porque ya está ese flujo, pero se puede ir reduciendo poco a poco, sin embargo, antes de entrar a eso voy a explicar un poco las causas de por qué está pasando esto.
En Boombang como dije anteriormente hay muchas formas de conseguir créditos gratis o a un precio muy bajo. Hoy en día puedes tener 140 sacos semanales; Dejan 2 kekos escupiendo en un área hasta conseguir la mayor cantidad de oro que te regala el juego por estar conectado diariamente. Al menos 20 sacos diarios.
Además, se han regalado muchos créditos. Si bien la comunidad agradece que hagan concursos y se preocupen de nosotros, hace poco estaban regalando muchos códigos a la gente como evento y además caían cofres de oro muy seguidos. Se agradece, de verdad, pero esto afecta a la economía del juego.
Entonces, para reducir esta devaluación de moneda y disminuir el flujo de oro,lo que pueden hacer es ofrecer VIP a la media entre el precio en el que lo vende la gente y el precio que vale en bronce y por un tiempo limitado para que vaya disminuyendo la cantidad de dinero fluyendo. Esto claramente en un comienzo va a afectar la economía interna del juego; van a disminuir las compras en bronce y las compras a quienes lo ofrecen a 90 sacos. También para reducir esto, de vez en cuando pueden salir rares clásicos a un precio muy elevado, por ejemplo no sé... (sólo por decir algo) ChocoBunny a 1000 sacos. De esta forma bajan la cantidad de sacos y además satisfacen a un pequeño grupo de gente. Sí, será aterrador el precio al que lo vendan luego, pero siempre ha existido ese tipo de rares que nadie puede comprar en todos los juegos.
2. Escasez en la oferta de rares. El problema no es que hayan pocos rares, es que poca gente compró los rares comunes que hay en gran cantidad, de modo que provocan una escasez en la oferta de los rares. Porque los compran y cuando ya se dan cuenta que queda poca gente con ellos en su poder, FINGEN QUE NO QUIEREN VENDERLOS para cobrar precios desorbitantes por ellos. Esto sí lo puede solucionar el staff, anunciando que esos rares, al ser comunes, volverán a ser vendidos en algún evento.
3. Colusión. Similar al punto anterior, la poca gente que controla esos precios se pone de acuerdo para cobrar X cantidad por ellos. Lamentablemente eso no se soluciona de otra manera más que aumentando la cantidad de gente que los posee.
Con respecto al catálogo.
Estoy seguro que tanto Hyouka, Loquendo ni Ebola como todos nosotros en el juego sabemos que hay precios un poco absurdos ahí, ¡Pero no es culpa de ellos! Lo que se hace es poner los precios a los que se vende X objeto y, aunque suene lamentable, sí, de esa manera la gente los subió y como no hay nadie ofertando a menos precio que el que aparece, se ven obligados de ponerlo así en el catálogo, ya que es una referencia de la media a la que se vende ese objeto.
Lo que yo haría, sería sacar el equilibrio entre la oferta y la demanda; sé que va a sonar un poco complicado ya que ni Hyouka, Loquendo ni Ebola estudian economía, pero es una intersección en un gráfico entre la curva de oferta (el precio al que el que ofrece el objeto está dispuesto a vender X cantidad de éste) y la de la demanda (el precio al que la gente está dispuesta a pagar por X cantidad del bien). Entonces, lo que pueden hacer, es generar encuestas cuando un precio lo notan absurdamente alto. Por ejemplo el ART, que hace poco valía 60 sacos, ahora vale 300 precio catálogo. Podrían hacer un post encuesta para preguntarle a la gente cuanto estarían dispuestos a pagar por un Art Egg (obviamente no va a faltar el troll) y sacar una media entre ese precio y el precio venta y ese precio subirlo un poquito y ponerlo en catálogo. Ahí es más referencial y sería un precio de TODOS en vez de un precio de VENTA. Y serviría de guía tanto para venderlo como para comprarlo. Es más básico que la intersección del gráfico, pero sirve más que sólo poner el precio de oferta.
Bueno, eso es todo. Agradezco a quien se haya tomado la molestia de leer.
Si comparamos el juego con un país podríamos decir que claramente esta nación está en una crisis económica en la que hay una inflación que alucinas.
El problema está generado por el flujo de oro, la escasez de oferta de rares (porque escasez de rares no hay), la "colusión"
y la facilidad de obtener la moneda del juego. En este post daré unas ideas que, ojalá lea Fran, para ayudar a disminuir esto (y al final una pequeña idea para que el catálogo esté mejor).
1. Hay mucho oro circulando. En BoomBang hay gente que tiene al rededor de 10.000 sacos de oro, una cifra un poco alucinante. El problema es que hay muchas formas de conseguir muchos créditos en el juego, ya sea de forma gratuita o pagando. Primero que nada, si hoy en día quieres comprar créditos te sale más rentable arriesgarte a que te timen y comprar por PayPal a un usuario que comprarle directamente al juego, por lo que esta moneda no satisface a la administración y los obliga a recurrir a otras cosas para mantener Boombang. Esto actualmente no tiene solución porque ya está ese flujo, pero se puede ir reduciendo poco a poco, sin embargo, antes de entrar a eso voy a explicar un poco las causas de por qué está pasando esto.
En Boombang como dije anteriormente hay muchas formas de conseguir créditos gratis o a un precio muy bajo. Hoy en día puedes tener 140 sacos semanales; Dejan 2 kekos escupiendo en un área hasta conseguir la mayor cantidad de oro que te regala el juego por estar conectado diariamente. Al menos 20 sacos diarios.
Además, se han regalado muchos créditos. Si bien la comunidad agradece que hagan concursos y se preocupen de nosotros, hace poco estaban regalando muchos códigos a la gente como evento y además caían cofres de oro muy seguidos. Se agradece, de verdad, pero esto afecta a la economía del juego.
Entonces, para reducir esta devaluación de moneda y disminuir el flujo de oro,
2. Escasez en la oferta de rares. El problema no es que hayan pocos rares, es que poca gente compró los rares comunes que hay en gran cantidad, de modo que provocan una escasez en la oferta de los rares. Porque los compran y cuando ya se dan cuenta que queda poca gente con ellos en su poder, FINGEN QUE NO QUIEREN VENDERLOS para cobrar precios desorbitantes por ellos. Esto sí lo puede solucionar el staff, anunciando que esos rares, al ser comunes, volverán a ser vendidos en algún evento.
3. Colusión. Similar al punto anterior, la poca gente que controla esos precios se pone de acuerdo para cobrar X cantidad por ellos. Lamentablemente eso no se soluciona de otra manera más que aumentando la cantidad de gente que los posee.
Con respecto al catálogo.
Estoy seguro que tanto Hyouka, Loquendo ni Ebola como todos nosotros en el juego sabemos que hay precios un poco absurdos ahí, ¡Pero no es culpa de ellos! Lo que se hace es poner los precios a los que se vende X objeto y, aunque suene lamentable, sí, de esa manera la gente los subió y como no hay nadie ofertando a menos precio que el que aparece, se ven obligados de ponerlo así en el catálogo, ya que es una referencia de la media a la que se vende ese objeto.
Lo que yo haría, sería sacar el equilibrio entre la oferta y la demanda; sé que va a sonar un poco complicado ya que ni Hyouka, Loquendo ni Ebola estudian economía, pero es una intersección en un gráfico entre la curva de oferta (el precio al que el que ofrece el objeto está dispuesto a vender X cantidad de éste) y la de la demanda (el precio al que la gente está dispuesta a pagar por X cantidad del bien). Entonces, lo que pueden hacer, es generar encuestas cuando un precio lo notan absurdamente alto. Por ejemplo el ART, que hace poco valía 60 sacos, ahora vale 300 precio catálogo. Podrían hacer un post encuesta para preguntarle a la gente cuanto estarían dispuestos a pagar por un Art Egg (obviamente no va a faltar el troll) y sacar una media entre ese precio y el precio venta y ese precio subirlo un poquito y ponerlo en catálogo. Ahí es más referencial y sería un precio de TODOS en vez de un precio de VENTA. Y serviría de guía tanto para venderlo como para comprarlo. Es más básico que la intersección del gráfico, pero sirve más que sólo poner el precio de oferta.
Bueno, eso es todo. Agradezco a quien se haya tomado la molestia de leer.





