Buenas noches, me gustaría proponer que se pueda saber Cuantas unidades existente hay de cada objeto.. eso ayudaría a determinar:
Rareza real:Ayudaría a conocer la cantidad de objetos que existen exactos. Con esa opción ayudaría a los jugadores y coleccionistas a valorar la rareza de otra perspectiva y evitaría timos.
Establecer precios de mercado: La cantidad disponible puede influir directamente en cuanto estarian dispuesto a pagar cada jugar por tener una reliquia de menos unidades.
Evitar precios arbitrarios: El dueño del objeto puede comparar el precio de su objeto con su cantidad total, y evitaría simulaciones o suposiciones erroneas de los demas usuarios o catalogers de rares.
Valor Historico: Cuidar los rares antiguos, hay rares que existen pocas unidades y se perdio el rastro y con esta opcion podrían volverse mas valioso a tiempo actual.
Transparencia de mercado: Cada jugador puede saber si esta comprando algo verdaderamente raro o simplemente algo que parece "raro".
Nuevas Estrategias y competitividad: Varios jugadores podrian especializarse en coleccionar determinados objetos, mientras otros buscaran abundancia para revenderlos, activaría la economia de rares en el juego.
Hay que empezar a dejar que el mercado designe su precio por su exclusividad o cantidad y no por usuarios o catalogers.
Rareza real:Ayudaría a conocer la cantidad de objetos que existen exactos. Con esa opción ayudaría a los jugadores y coleccionistas a valorar la rareza de otra perspectiva y evitaría timos.
Establecer precios de mercado: La cantidad disponible puede influir directamente en cuanto estarian dispuesto a pagar cada jugar por tener una reliquia de menos unidades.
Evitar precios arbitrarios: El dueño del objeto puede comparar el precio de su objeto con su cantidad total, y evitaría simulaciones o suposiciones erroneas de los demas usuarios o catalogers de rares.
Valor Historico: Cuidar los rares antiguos, hay rares que existen pocas unidades y se perdio el rastro y con esta opcion podrían volverse mas valioso a tiempo actual.
Transparencia de mercado: Cada jugador puede saber si esta comprando algo verdaderamente raro o simplemente algo que parece "raro".
Nuevas Estrategias y competitividad: Varios jugadores podrian especializarse en coleccionar determinados objetos, mientras otros buscaran abundancia para revenderlos, activaría la economia de rares en el juego.
Hay que empezar a dejar que el mercado designe su precio por su exclusividad o cantidad y no por usuarios o catalogers.





