Pues eso, pienso que si colocan NPCs como el del inframundo, que canjeen objetos por sumas altas de oro, o minijuegos dónde el costo de la entrada sea un poquitín elevada, eso sí que el premio sea algún objeto que no sea victoria o oro, porque esto dará el mismo doy saco x vic y no haría mucho, algo simple. El detalle está en darles los mismos sacos al juego y no a los usuarios, así el oro desaparece poco a poco y no fluye entre los mismos usuarios y todo vuelve a la ''normalidad''.
Solución simple, efectiva y dinámica para el problema del oro.
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#1 #2 El bug ya sabemos cual es pero no hemos podido encontrar la solución y ya mañana veremos yo y Rober con más calma, buenas noches
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